Alex Hutchinson (Google Stadia 資深創意總監) 在推特表示「實況主應該要為他們玩的遊戲付錢給開發和出版商,就像是買個授權為他們所使用的內容付費」。
「實況主會擔心因為音樂沒有付錢而導致他們的內容被下架,那也應該要擔心沒有為串流遊戲付錢這件事;等開發和出版商意會到這件事那很快地就會被處理」。
然後被網友炎上之後他回應:「我覺得大家對於某人提出創作者應該要可以因為其他人使用他們的創作而獲得利潤這件事感到生氣,是很奇妙的」。
我覺得他講的不無道理,就像是你有買 CD 或數位版音樂不代表你可以放進你自己的 youtube 影片;同理你有買遊戲也不代表可以用串流這款遊戲來獲取利潤。
但現階段之所以睜一隻眼閉一隻眼多半是因為有很多遊戲是因為實況主跑去玩,才帶動玩家參與。而這點在串流遊戲新世代會更明顯,當你在 twitch 或是 youtube 看到某個實況主在玩遊戲,身為雲玩家的你可能會有個連結啟動 Amazon Luna、 Google Stadia 等串流遊戲平台直接就可以玩。這會讓本來需要下載、或是因為電腦設備不夠高端的玩家更能夠參與遊戲。
換個角度來說有些遊戲,或是音樂也是因為實況主的使用才紅起來,如卜學亮的超跑情人夢,就是因為實況主成大辱母系國棟而紅。那究竟是誰讓誰獲利也很難說,但音樂不能亂放進影片裡已經算是很有共識了,遊戲呢?可能就是下一波論戰囉。